本記事では麻雀用語であり、日常でもそこそこ使われる「チョンボ」について解説します。人為的なミスによりゲーム続行不可の場合を指す言葉です。(転じて、人為的なミス全般を指す日常用語でもある)
- ✔︎チョンボは麻雀用語が語源、転じて日常用語として人為的なミスを指す
- ✔︎チョンボをすると規定の罰金を払い、ゲームがやり直しとなる
- ✔︎軽い反則(続行可能)の場合はアガリ放棄、(軽い)罰符払いのみの場合もある
麻雀用語の中には、日常で普通に使われるものも結構あります。
その中でも特に使用頻度が高いのが「チョンボ」ではないでしょうか。
チョンボとは取り返しのつかないミスをしてしまうこと。罰金を払い、その局がなかったことになるという大きな反則です。

今日は、そのチョンボの意味と、実際に麻雀で起きるチョンボの事例を、麻雀を打たない一般の方にもわかりやすいように説明していきたいと思います。
よろしくおねがいいたします。
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では始めます。
目次
麻雀+日常用語「錯和(チョンボ)」とは?致命的なヒューマンエラーを指します。

まずはチョンボの意味から説明します。
チョンボとは簡単に言えば人為的なミスのことです。

麻雀で言うと、例えばまだ条件が揃っていない手でアガリを宣言してしまったり、なぜか一枚多く牌を所持してしまったりとかそういうやつを指します。
比較的罪の軽いミスは「和了(アガリ)放棄」となりその局でのアガリを自粛するだけで済まされます(さらに軽い場合は「罰符払い」のみ)が、罪の重いミスが「チョンボ」となりその場で違反者が他の3人に罰金を支払い、その局はなかったことになります。
罪の重い(チョンボ)か軽い(アガリ放棄)かは、ミスの種類によって決まっており、判断基準はそのまま局を続行可能かどうか、となります。
チョンボの由来と語源!差別用語ではなく中国麻雀からくる言葉
ちなみにこのチョンボという言葉を巡っては、
「ちょん」という語感が朝鮮人に対する差別的表現ではないのか??
となり議論があったようで、大阪大学の先生が見解を発表しています。
その言葉によると、
「結論から言って、「ちょんぼ」は差別用語としての 「ちょん」とは関係ありません。この言葉は麻雀用語である「錯和」または「冲和」から来ています」
引用元:「ちょんぼ」は「差別語」ではない!|大阪大学
とのこと。
結論としてチョンボは、差別用語ではなく、中国麻雀の「錯和(ツァホウ:間違ったあがり)」または「冲和(チョンフォウ:虚しいあがり)」が変化したものだそうです。
なので、普通に日常で使ってもOKです。
>>【由来を解説】日常的な麻雀用語5選!自信を持って明日から使える!
麻雀ルール「錯和(チョンボ)」のよくあるケース6選!日常を例にとって解説

では、ここからは麻雀で実際にチョンボとなるケースを見て行きます。
先ほど基準として
判断基準はそのまま局を続行可能かどうか
と書きました。これは具体的にいうと、
- 山を全部ひっくり返してしまう
- 揃っていない手牌を倒してしまう
などはチョンボになりますが、
- 山の一部を崩した(2〜3枚)
- 揃っていない手牌でアガリ宣言をしたものの、まだ手牌は倒していない
というような場合は和了(アガリ)放棄となるケースが多いです。
こんな感じでチョンボになる具体的なケースを6パターンに分類しましたので、それぞれを日常生活に対応させながら説明していきます。
ケース1:揃っていない手を和了宣言をし、手を倒してしまった
まず、チョンボとなる第一のケースとしては、冒頭でも軽く紹介しましたが、まだ揃っていない手を誤ってアガリ宣言してしまうことです。
まあ要は焦りすぎて早まってしまうときに起こりがちなミスで、そそっかしい人に多いパターンです。
仕事で例えるなら、まだ決済をとっていない購買を走らせてしまったりとか、社内調整をかけずにお客さんにOKと言ってしまったとかそういうやつですね。
ちなみに口では出来たといっても実際の行動がまだの場合はギリギリセーフとなります。(アガリ放棄)
ケース2:山を完膚なきまでに破壊してしまった
第2のケースとしては、人の手牌や山などを誤って崩してしまうことです。

ルールにもよりますが、2~3牌を壊したくらいではお咎めなしで、完全にゲーム続行不可能なレベルまで破壊した場合チョンボになります。
日常生活で例えると、飲みの席でビール瓶を倒してテーブル中ぐちゃぐちゃとか、ガラス器具を落として割ってしまうとか、そういうやつです。
コーヒーの水滴がちょっと机に付いたとかその程度ならアガリ放棄となります。
ケース3:なぜか人より多く牌を所持している
第3のケースとしては、なぜか人よりも多く牌を所持していることです。

麻雀では、ツモ牌の引き忘れなどで1牌少なくなってしまったことを少牌(しょうぱい)、2牌持ってくるなどで1牌多く持っていることを多牌(たーぱい)といいます。
少牌が和了放棄なのに対し、多牌は見つかり次第即座にチョンボになるという厳罰ぶりです。
これは、麻雀では1牌多く持つことで手牌の組み合わせパターンがかなり増え、かつ隙を見て1牌隠せばどの待ちでも和了できるような形となるため、悪質な違反とされています。
人より多く持ちたいという欲張りな人に多いミスです。
日常生活でいれば、例えば、1人1回のはずのボーナスがなぜか二重計上されている、そういう横領的なやつです。
わりと悪質なミスであることがお分かりいただけるのではないのかなと思います(笑)
間違えて2回ツモろうとしたところを咎められたくらいなら特に反則にならないことが多いです。(未遂はセーフ)

ケース4:リーチ後に手牌を組み替えた
第4のケースとしては、リーチ後に手牌を組み替えるということです。

麻雀では立直(リーチ)という役があり、これは手牌を今後今の形から変更しないことを条件に、役が付くというものです。
なので、このリーチをした後は、どんなに危険な牌であってもアガリ牌でなければすべてツモ切りしなくてはなりません。
これを逆手に取り、自分の退路を断つために敢えてリーチをする人もいるほどです。
日常生活でいうと、結婚しているのに他の人と恋仲になった、とかそういうやつです。
リーチをしたらもう無茶はできませんので注意しましょう。
ケース5:リーチ後にカンをしたら手組が変わった
第5のケースとしてはリーチ後にカンをして待ちが変わることです。

これはちょっと難しいのですが、「送りカン」といい、倒牌後にバレるとチョンボとなります。(流局時にテンパイで倒してもアウト)
麻雀ではリーチ後の手牌修正は禁止されていますが、手牌に3枚同じ牌がある牌の4枚目を引いてきた場合に限り、カンを宣言することは認められています。
ただ、それにより待ちが変化するとチョンボとなります。見た目は変わっていないけど、カンチャン待ちが消えた!とかもあるので要注意。

日常生活でいうと、近年違反となった自転車での歩道走行を違反と知らずに走っていて捕まるみたいなケースです。
ルール変更に疎い人に起こりがちなミスとなります。
送りカンは基準が難しいので以下で詳しく解説しました。

ケース6:フリテンの手を出和了してしまった
6つ目のケースとしては、フリテンの手で出和了してしまうことです。

麻雀では、自分の捨てた牌で和了できる場合や、他の人の牌を見逃した巡目には出和了ができないルールとなっています。
なのでそのフリテンな状況で出和了をするとチョンボになります。
日常生活で言うと、出禁となっているお客様のところに入ってしまったとかそういうやつです。
ルールをよく把握していない人やとにかく結果を逸った人が起こしがちなミスとなります。

麻雀の反則、チョンボとアガリ放棄、罰符の違い!リカバー可能かどうかが判断基準
ちなみにチョンボにはならない小さめの反則の場合には、アガリ放棄(その局で鳴きとアガリができない)になるのが一般的です。
チョンボかアガリ放棄かの裁定基準は続行不可能か可能かだと言われています。
分けとしてはこんな感じ。
- 続行不可(チョンボ)・・規定の罰金(2000オールなどが多い)を払い、局をやり直す
- 続行可能1(上がり放棄)・・・ミスした人のみその局で上がることができない。
- 続行可能2(罰符)・・ミスした人が1000点の罰金を払い、続行。ミスした人も上がることができる。
以下ではアガリ放棄となる実際の事例をいくつかみていきましょう。
- 少牌(アガリ放棄)
- 誤発声、誤鳴き(打牌完了前なら罰符払い、完了後ならアガリ放棄)
- 誤リーチ(アガリ放棄、流局するとチョンボ)
- 喰い換え(アガリ放棄)
それぞれ見ていきましょう。
少牌
まずは牌が1枚足りない状態になってしまう少牌です。
本来だと
- 自分の手番時・・・14枚
- 待ち番時・・・13枚
ですが、なぜか待ち番時に12枚とかになったら少牌です。
多牌は1枚隠せばイカサマができてしまうため、チョンボ(重い罪)ですが、少牌はいちだん罪が軽いアガリ放棄となります。
ちなみに元々少牌でプレイする「少牌マイティ」というルールもあり、この場合は反則とはなりません。
誤発声、誤鳴き
続いては鳴けないのにポンやチーを言ってしまう誤発声です。
これも後から気づいた場合アガリ放棄となります。
まだ直せる状態(打牌完了前に気がついた場合など)だと、罰符1000点を払ってアガリ放棄にならないルールが一般的です。
◆鳴きを間違えた
打牌が完了する前・・・1000点の罰符を場に払って続行
打牌が完了した後・・・アガリ放棄
あとはロンと言ってしまったけど、手牌をギリギリ倒す前だった場合もアガリ放棄となります。(倒してしまったらチョンボになる)
ロンについてはポンやチーなどの鳴きより1段階罪が重いので要注意。
◆ロン、ツモを間違えた
手牌を倒す前・・・アガリ放棄
手牌を倒した後・・チョンボ
誤リーチ
続いては誤リーチです。
テンパイしていないのにリーチと言ってしまった場合ですね。
これはルールにもよるのですが、リーチが成立したあとであれば取り消し不可(流局まで行くとチョンボ)、成立前だったらアガリ放棄でセーフみたいなことが多いです。
まあ間違えないようにしましょう。
喰い換え
最後は食い変えです。
これは何かというと、鳴いた牌と同じメンツを切ることを指します。
具体的には
- 23を1で鳴いて1を切る
- 23を4で鳴いて1を切る
などが喰いかえとなります。
ちなみに123456と持っているところで4を56で鳴いて1を切るのはOKです。
もう1つ余談ですが、天鳳ではAIのみがこの喰い換えが可能で物議を醸しています。
(AIはサーバーに直接コマンドを送るため、この喰いかえを仕様上防げないそう)
終わりに:麻雀のチョンボにはやり直しのチャンスが与えられる
麻雀におけるチョンボは非常に恥ずかしい場面です。
しかし、麻雀ではチョンボをした場合は、罰則を払えばそれでミスを水に流すという文化もあります。
ミスをねちねち言うのでなく、払うもん払ったら次は気を付けろよ!というわけです。
そしてチョンボをした局はなかったことになり、局がやり直しとなります。
これは故意のチョンボにより局を進めることを防止するためのルールですが、考えようによってはセカンドチャンスを与えられているとみることもできます。
麻雀同様、仕事や人間関係でもミスをした人に再度チャンスを与えるようにしたいものですね。
まあ、チョンボに気を付けつつ、チョンボに優しい生き方を目指していきましょう!
ではまた。良い麻雀ライフを!
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- 第2回:麻雀の上がり方!ツモとロンを覚えよう
- 第3回:麻雀の主な役!まずはこれだけ3,5,7
- 第4回:牌効率の基礎!確率を上げる考え方
- 第5回:鳴き!ポンとチーで人から牌をもらう方法
- 第6回:役を狙う牌効率!6つのコースで解説
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